1、个人理解,疲劳、耐力(橙色)、身体(白色)、球员在场上体力的关系如下:
疲劳——→场上体力疲劳度较高,球员在比赛过程中初始体力明显下降。
身体——→场上的体力是不确定的,因为场上球员的体力和对抗中的体力似乎是不同的。我的意思是你的健康状况更好,对抗的时隙更长,对抗更容易获胜。
耐力——→疲劳程度的增加程度。如果玩家的耐力较低,那么在相同强度的游戏中疲劳程度会增加得更快。
身体——→疲劳程度增加。如果身体不好,在对抗中很容易输给对手,相应的疲劳也会增加得更快。
身体——→拥有良好的对抗性身体。比赛中一对一的对抗很容易获胜。相当于一个足球运动员的体力。
技巧——→疲劳程度增加意味着技巧高,不需要对抗就更容易断球。
结论,耐力>技巧>身体。凭借先进的技巧,游戏将如行云流水般流畅,盗用了广告语“流畅如丝”。基本上没有对抗,所以没必要保持健康。
2.球员适应能力只需“普通”即可。你可能会因为这句话而被骂,因为当你看到别人的策略要求OK时,我想说的是,每个人的目标不同。
首先,第二周之后我对任何事情都不太感兴趣,因为没有比较。第一局比赛,大家都是从完全相同的起点开始比赛,但第二局比赛,大家的情况却有所不同。没有什么可比较的,所以我没有什么期望。
其次,我不考虑被大比分击败后的不正常球队。我记得一位导游称其为“Rampage Team”。这里我想解释一下,以免新手玩家不明白。
任何一个团队的能力,都可以通过它的评价来决定。评价越高,就越厉害(废话- -)。当你赢下一场分差超过5分的比赛时,对手的评价就会增加并且变得更加强大,并且这个评价可以累积。比如本来是100评价,滥用一次就变成110,再滥用就变成130,再滥用就变成200,继续滥用的话,本来就很优秀的球队,会比开罗队强很多!我称之为“变态团队”。
关键是,只要重新开始比赛,异能小队的能力就会恢复。评价依然高得异常,但能力却恢复到了球队最初的能力。只有当你再次以大比分击败它之后,它才会再次变得异常。如果游戏不再重新开始,它将继续变态。这对我来说非常重要,我的游戏玩法基本上取决于它。
3. 研究游戏过程中获取积分和开箱子的主要方式。比赛过程中,只要我们队员对抗输了,就有可能拿到盒子。游戏结束后,盒子将变成研究点。研究点数的多少由教练的能力决定。这和足球1一样,大家都知道。
更尴尬的是,要减少疲劳,就得减少对抗,而且还要赢得对抗。你要研究点,但你要增加对抗,你也必须失去对抗。所以这两项是矛盾的,你要把握好平衡。
4、球队评价,这是一件非常重要的事情,绝对不仅仅是足球那样的摆设 1、球队评价至少决定三件重要的事情。首先是教练的出场时间。第二,获得赞助商的概率。第三,玩家获得概率。评价高了,就会出现好教练。如果评价高的话,赞助商谈判和球员谈判就会变成循环。一看就知道,评价很重要。
我还是怀疑评价影响了疲劳感的增加。相信大家都注意到了,在比赛过程中,有的球员虽然动作不多,但体力却依然有所下降。尤其是前期看敌人的时候,非常明显。当对方球员跑动的时候,他们不是在运球,也不是在拼抢,突然就大汗淋漓。也就是说,只要你在比赛,你的体力就会逐渐下降。
个人感觉体力下降的快慢与敌我评价比有关。如果我方评价高,对手评价低,那么我方球员的体力就会慢慢下降。未证实。
5. 区域活动。其重要性是显而易见的。就像足球1一样,有一些小细节需要解释。
首先,《足球2》的区域活动可以增加球队的粉丝数量,这就需要针对人群。不同的人群对活动的接受程度不同。比如青空教室,选择男生可以增加很多粉丝,但选择男性前辈意义不大。因此,最好选择对不同区域活动接受度高的人。
其次,当某一群人的粉丝数量增加时,会给该团队赠送礼物。这要看运气。如果你觉得无聊,可以提前存起来,每次的礼物都会不一样。不过我个人认为没有什么意义。到了后期,道具多了,关键是没啥用。
第三,区域活动出现的条件尚不明确。我刚玩的时候,已经13年了,还没有任何增加奖杯比赛的活动,这真是把我搞砸了。包括游戏中每张地图中各个队伍的出场情况,也都不清楚。经常会出现某个团队陷入困境出不来的情况。我的感觉是,要么你没有参加特定的球队,要么你没有完成特定对的特定任务(!),或者只是你没有玩足够的游戏,无论如何,有些东西没有出现。匆匆忙忙去打还没打的杯赛,完成还没完成的任务,然后不知不觉间出现了一些事情。
6. 球员资格和转职。这一点的重要性不用我多说,玩过的人都知道。为了照顾第一次玩的玩家,我先解释一下。相信很多人不明白+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的含义。
在招募球员时,你可以看到字母ABCDE,这表明他未来是否有很大的提升空间。当然,字母越高越好。垃圾球员训练起来相当困难。
你们如何训练球员?
首先,你可以通过训练来提高球员的能力(呃……)。以下是一些注意事项:
首先,当对同一个人进行相同的练习时,所添加的点数会发生变化。每个人的身体三围对于当前的运动都有一个绝对的上限。只有在锻炼时才能达到该分数,如果再次锻炼则不会再增加积分。您越接近该数字,一次锻炼中添加的分数就越少。
例如,如果一个玩家当前的力量是200,那么他的力量可以训练到800。使用某种高级力量训练。刚开始时,每次可以增加18点力量。力量达到300之后,每次只能增加17点。然后慢慢减少。当达到700点力量时,每次只能增加17点。 2、3分,接近800的时候,每次只加1分!
因此,当你看到无法添加更多时,明智的做法是不要添加更多。除非你是八门党的一员,灯泡锁在999,那就没什么好说的了。
其次,同一个功法如果用在不同的人身上,所加的点数还是会不同的。其实仔细想想也是有道理的,和上面的意思是一样的。 A的力量上限是800,而B的力量上限只有400,所以大家都会在力量达到200的时候进行锻炼。B比较接近上限,所以每次锻炼获得的积分自然是较少的。
第三,玩家等级上限为30级,每次升级都会增加一些参数。达到20级后(我之前试过,吃35个道具1000经验后正好是20级),就可以使用转职道具来转职业了。转职业的时候,你会在每个属性上看到一个+xxx数字,对吗?这个数字是什么意思?意思是“转职业后达到30级后可以增加的点数”。比如你的力量说“+300”,那就意味着如果你现在换职业,那么当你达到30级的时候,你的力量就会增加300。我个人猜测这个数值是平均的,也就是说,如果你只修炼到20级,你的力量会增加200。没有测量过,所以我不确定。
当然,我们不可能得到+300那么好的东西。我们一般都会加100以上,这要看玩家的资质了!资历越高,每次跳槽获得的晋升机会就越高!所以成为一名优秀的球员非常重要。在玩八门的时候,我试图将开罗君的职业改为超级巨星。每个参数都增加了400多个。真是坑爹啊。幸运目标必须达到9级,才有机会生成开罗君。八门金币无需修改。只是别想它!
第四,玩家升级加分与锻炼之间存在矛盾。如果升级太快而忽略了锻炼,那么当你想要锻炼的时候,因为玩家等级提高了,属性也提高了,锻炼的效果就不再好了。
第五,这是结论,玩家应该如何练习。理论上来说,最好用灯泡将所有属性训练到1级最高等级,然后升级到30级,然后转职,再升级到30级,再转职。 。 。你将获得玩家的最高能力。但这是不可能的。只能在升级之前尽最大努力去锻炼,在换工作之前尽量提高等级。 20级不要急于转职,否则会损失三分之一的属性提升。
第六,不要使用任何直接提升属性的道具,全部保留。过早的使用无非是浪费。我囤了很多道具,后来全部用在一个球员身上,让他从一个普通的首发变成了首发的主力之一。
7. 赞助商。我有两点要说。首先,主赞助商非常重要。有2个减少特训费用,1个增加特训效果,1个增加游戏中获得的研究点,1~2个增加游戏中的经验,2个减少特训的工资玩家(后期就没有了)你会赔钱的。虽然花的钱太多,但钱的多少影响通关的评价)。还有什么?它消失了。何时设立主赞助商非常重要。就我个人而言,我认为最重要的是增加游戏中的研究点数。其次,赞助商和球员一样势利,所以不要在早期招募他们。失败率会让你哭泣。当评价达到银河系时,90%的赞助商和球员都会出圈。我现在的实际成绩,评估提高后,赞助商首次成功率100%,球员首次招募率90%。
8. 设施。我建了一堆公园,但我建议放弃这些设施,这没有多大好处。以后如果有新的研究我会告诉你。 。 。 。 。
9、技能转化技能和队长技能最为重要。无尽的体力和神级技能是其次的。站点适应性有点用处。其他技能就被忽略了。
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