文/肖飒老师
本文为国际学校100肖飒老师的第030期讲座
介绍
我怀着沉重的心情写下这篇文章。我最初做了5个小时的研究,然后编码了2000多个字。然而,由于微信公众号系统的一个bug,我所有的创作成果都丢失了。
丢失的版本谈论的主题与你现在看到的版本相同——谈论电子竞技,更具体地说是以DOTA2为代表的电子竞技。
您(尤其是家长读者)可能想知道为什么我作为一名老师要讨论电子竞技。电子竞技不就是玩游戏吗?玩游戏不会影响学生的学习成绩吗?
别担心,我写这篇文章绝对不是为了鼓励我的学生读者玩游戏。
我写这篇文章是为了帮助家长和学生更理性地看待电子游戏作为一种娱乐形式和一个行业。当我们能够更加理性地看待某件事时,我们就能更加克制地批评或消费它。
我先带大家回忆一下失传版文章的主要内容。这些内容就是这篇文章的背景资料,因为在重写的时候,我决定改变一下观察电子竞技的角度。
01
上海比赛门票53秒售空
上个月底,也就是八月底,上海最受关注的比赛无疑是DOTA2国际邀请赛,简称DOTA2 TI。本次比赛的奖金高达2.4亿元人民币(是今年NBA总决赛奖金的两倍)。那么这场世界级的电子竞技比赛将在哪里举行呢?
(电子游戏竞技行业与美国几大传统体育联盟业务数据对比)
在梅赛德斯-奔驰文化中心,这里经常举办各种高端音乐会和顶级体育比赛。这个可容纳18000人的场馆,从20日到25日举办的DOTA2 TI的六天里,场场爆满。
本次比赛的高水准不仅体现在赛场上,也体现在赛场外。上海这座包容的城市也给了DOTA2 TI足够的面子。
首先是官方支持。上海市副市长翁铁辉在本届DOTA2 TI宣传视频中表示,上海将全力支持举办本次赛事。
其次,陆家嘴各大高层建筑的幕墙灯充分展示了本次比赛各参赛队的标识。
上海如此重视DOTA TI是有道理的。
我在澎湃新闻里看到了这组数据:从2011年DOTA2 TI大赛(又称DOTA2国际邀请赛)到现在,每年的比赛都吸引了全球数千万粉丝的关注。
(中国知名DOTA战队LGD被玩家亲切地称为“老干爹”战队,该队获得了欧洲足球豪门巴黎圣日耳曼的冠名赞助)
以去年第八届TI为例,全球总观看时长为4.92亿小时。其中,PSG.LGD(中国队)与OG(欧洲队)的决赛吸引了1496万人同时观看比赛。
在数据层面,只有S-Games(英雄联盟全球总决赛)与它处于同一水平。甚至有观众将TI比作电子竞技领域的足球世界杯。
那么,如此火爆的DOTA2到底是一款什么样的电子游戏呢?
02
DOTA2简史
DOTA2的历史要从上世纪一款名为《星际争霸》的游戏开始。
虽然我现在很少玩游戏(平均每周总游戏时间为1.5小时),但我曾经很喜欢玩游戏。中学时,我最喜欢的游戏是《星际争霸》。
星际争霸是一款非常益智的游戏。在游戏中,你扮演一个种族的指挥官,你的任务就是带领你的种族击败游戏中的其他种族。
为了击败其他种族,你需要同时控制多个类别的战斗单位,总计多达100+个战斗单位。这样的游戏控制对玩家鼠标和键盘的协调使用提出了很高的要求。
毫不夸张地说,如果你想玩好竞技星际争霸,你对游戏中快捷键的熟悉程度必须像投行分析师对Excel键盘快捷键的熟悉程度一样。
不仅如此,由于你手头的资源通常有限,你还需要快速做出多种经济决策:你应该什么时候开发技术?我们什么时候应该储备兵力?我们应该重点积累什么样的兵力?
最后,你要根据战局的变化实时做出战术调整:要么骚扰对方的经济活动/科技发展,要么全力攻击对方,要么选择防守反击。
怎么样?光听我的描述,你就已经觉得这个游戏很复杂了吧?
确实非常复杂。因此,如果你想成为这个游戏的高手,你必须具备果断做出决定而不纠结的能力,并且你必须拥有大容量的短期记忆,能够同时处理来自多个维度的信息。
当我在中学的时候,我认为我很擅长星际争霸。但后来,我和表弟(北京大学数学学院本科生)和他的两个同学(都是IMO金牌获得者)玩了几局星际争霸,我终于看到了什么是天赋。他是真正的星际高手——人与人之间的决策能力和脑容量可能存在巨大差异。
然而如此复杂的游戏注定很难大规模流行。
星际争霸的制作公司暴雪娱乐或多或少也意识到了这个问题。他们还设计了一款星际争霸的小游戏。在这款小游戏中,玩家在整个比赛中只需要控制一个战斗单位(通常是高级单位),而其他战斗单位的控制则因计算机程序本身而变得复杂。
这个小游戏的设计大大简化了星际争霸的操作。如果暴雪娱乐能够基于这款小游戏开发一款独立游戏,或许会创造游戏史上的又一个传奇。
但暴雪没有。
2002年,暴雪娱乐制作了另一款现象级游戏《魔兽争霸》,但这款游戏仍然像《星际争霸》一样复杂。这种复杂性,将很多“不喜欢玩游戏时浪费脑力”的玩家拒之门外。
很快,一位名叫Eul的魔兽玩家使用魔兽争霸自带的地图编辑器开发了一款小游戏。这款小游戏的设计思路和当年星际小游戏的设计思路非常相似。
在这款魔兽争霸小游戏中,玩家只需要控制一个战斗单位(英雄),然后与其他四名玩家组成一个团队。该队的比赛目标是在比赛中击败另一队。这种简化的游戏模式立即吸引了大量玩家。
依托魔兽这个现象级IP,开发一款更多人都能玩的小游戏,DOTA的成功背后有清晰的逻辑,是值得学习的产品制作逻辑。
(MOBA游戏代表)
然而遗憾的是,乙并没有意识到他正在创造一种新的游戏类型,一种未来将风靡全球的游戏类型(名为Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)。他过早地失去了对DOTA项目的热情。
另一位玩家Guinsoo(昵称:杨刀)接手,继续开发这款小游戏。随着DOTA越来越受欢迎,许多优秀的游戏开发者加入了DOTA的主创团队。其中一位开发者就是众多玩家的偶像Icefrog。
杨刀和冰蛙两位游戏制作大师联手,奠定了DOTA作为MOBA游戏先驱的地位。然而成名之后,他们也分道扬镳。
羊岛加盟美国公司Riot Games,基于DOTA复刻了一款名为《英雄联盟》的游戏。这款被玩家称为LOL的游戏与DOTA一样风靡全球。羊刀以另一种方式延续了DOTA的传统。
最终,腾讯投资收购了Riot Games,从而获得了英雄联盟的完整版权。
收购完成后,腾讯根据其游戏设计思路开发了一款手机版LOL,一款名为《王者荣耀》的游戏。
剩下的就是历史了。
《王者荣耀》已成为游戏史上最成功的商业案例之一,仅2018年就为腾讯带来了130亿元的收入。
另一方面,Bingwa则继续维护DOTA系列。他加入了知名游戏公司Valve,制作了一款DOTA系列的新游戏,也就是我们文章开头看到的DOTA2。
如今,经过15年的DOTA项目潜心耕耘,冰蛙也将自己的名字写进了电子游戏的史册。
顺便说一下,关于维尔福,有两个题外话值得一提。
首先,它是知名游戏《反恐精英》的制作公司。
其次,它的企业文化非常包容,鼓励创新,受到了全球很多初创公司和大公司HR的追捧。尤其是公司的新员工手册,是硅谷每一位优秀HR人都拥有的人才指南。
以下为《阀门新员工手册》封面。如果您对这本书感兴趣,可以加我的微信,我会把这本手册的pdf版本发给您。
家长读者可以从DOTA2的成功经验中学到什么?
1)巨大的成功往往来自于模式创新
2)越复杂的事情越难有广泛的群众基础
3) 开发一款成功的游戏,或者在类似的智力/创意活动中取得成功,需要长期主义
下次如果你的孩子和你谈论DOTA,你可以给他讲一下DOTA的这段简史以及这段历史的教训。我相信您的孩子会对您印象深刻。
另外,仔细想一想,这些1)2)3)不正是父母们常常希望自己的孩子具备的品质吗?
第一条 具有创新精神,
第二条是要学会透过现象看本质,
第三点是坚持。
我相信,只要你把游戏的历史作为孩子们普遍感兴趣的背景,让他们知道这些品质有多么重要,他们就会更容易接受你的教育。
03
电子竞技对家庭教育的启示
当然,谈到电子游戏,很多家长仍然将其视为祸害和孩子学习时间的杀手。不过,相信大多数家长担心的并不是孩子玩游戏,而是孩子玩游戏的时间太多了。
那么,家长该如何教育孩子有节制地玩电子游戏呢?
我们要从“理性认识和接受电子游戏”开始。
这句话怎么理解呢?让我们回到文章第一部分提到的DOTA2国际邀请赛,也就是DOTA2 TI。
本届TI总奖金达到2.4亿元人民币。主办方是如何筹集到如此大笔资金的呢?
澎湃新闻给出了答案——主要是玩家提出的。
从第三届TI开始,Valve将在赛前上架包含一系列专属虚拟物品的Battle Pass。玩家购买后可获得丰厚奖励,Battle Pass销售额的25%将直接注入TI赛事总奖池。 。
也就是说,今年全球DOTA玩家花费了2.4亿x 4(近10亿)的巨资来支持TI比赛。
那么这次成功的众筹比赛对我们家长读者有什么启发呢?
这个启示是人们有不同的爱好。尽管您可能不喜欢电子游戏,但您无法阻止世界上其他人喜欢它们。
当我出国读本科和研究生后,我发现世界上有很多人喜欢板球、橄榄球、棒球、美式足球和长曲棍球。
因此,当你发现孩子有你不熟悉的爱好(比如电子游戏)时,不要急于否认。因为在家庭教育中,宽容通常比阻止更好。
那么,在劝孩子适度玩游戏时,怎样才能“松”而不是“堵”呢?身为父母的读者可以被说服。
初为人父的巴斯先生有自己的看法。他是这么说的(话有点粗,但是道理一点也不粗):
有时孩子不听并不是因为他们无知,而是因为父母在说服时犯了事实错误。
我们在写托福论文的时候,经常需要分析某件事的优缺点。
二十年前的传统思维会认为“因为”玩游戏让人一事无成,无用的人玩游戏,玩游戏是浪费时间。 “所以”玩游戏是一件坏事。 “所以”孩子们不应该玩游戏。
我们先不说玩游戏是好事还是坏事。我觉得很多事情都有两面性,不能一概而论。
但至少,我们是在劝孩子远离游戏的历史,而不能用错误的理由劝孩子。因为你用这个理由是无法说服孩子的。
为什么?因为孩子很快就会想出反例。
有过一些家庭教育经验的家长都会知道,如果家长把自己对一件事情的看法(尤其是对孩子喜欢的事情的看法)强加给孩子,孩子通常会激烈反抗,然后就会出现这样的情况:
父母说一件事,孩子说三件事。
比如,一位父亲告诉孩子,玩游戏不好,因为玩游戏让人一事无成,玩游戏没有技术含量,玩游戏是浪费时间。
我们来推断一下。这时,孩子们很可能会问他:玩游戏真的让人一事无成吗?
并不真地。玩游戏让一支名为OG的DOTA2战队在两年内获得了近2亿元的奖金(其中一位主要成员Ana年仅19岁)。
虽然金钱不是衡量一个人成功与否的唯一标准,但我们通过玩游戏,既获得了金钱,也获得了荣誉。因此,我们不能说玩游戏是“一体”的。如果父母要这么说,很难说服青春期的孩子。
无用的人会玩游戏吗?并不真地。
我们以DOTA2为例。玩这个游戏需要大量的知识和数据储备。只有通过更全面的比赛才能击败对手。尤其是在这场决赛中,OG战队的队长手里拿着一大堆物资,以提高比赛的战略部署。
玩游戏是浪费时间吗?他的孩子们可能仍然会回答:“不是真的。”浪费时间取决于你想要什么。
如果你想打篮球,做作业就是浪费时间。
如果你想考清华北大,那么打游戏真的是浪费时间,因为显然高考不考电子竞技。
但如果你的梦想是为中国赢得TI世界冠军,那么打比赛就相当有意义了。
当然,世界上99.9999%的人都无法获得顶级电子竞技比赛的冠军。因此,如果你的孩子告诉你冠军是他的目标,你可以用数据来反驳他的人生目标,同时承认他对比赛的一些论点。
刚才说了很多,但综上所述,你应该去尝试了解孩子喜欢的这款游戏,了解它为什么能够让孩子着迷,甚至给它带来巨大的成就感。
只有了解了这款游戏的吸引机制以及游戏本身所蕴含的文化,才能与孩子有更多的共同语言,在与孩子讨论限制游戏时间时,才能获得孩子更发自内心的认可。
很多时候,越是无缘无故地禁止孩子玩游戏,孩子就越对游戏感到好奇和着迷,就越有“我就是想继续玩游戏”的强烈逆反心理。 ”
龙猫老师说,这种逆反心理在心理学上有一个专有名词“Reactance”,一道托福口语题曾讨论过这一点。
材料说,当自己喜欢的东西受到限制时,人会下意识地反抗,而且限制越严,反抗就越强烈,甚至原本因为爱而做的事情,也变成了反抗中的反抗。
我相信这种逆反的情况不会是父母希望看到的结果。
感谢您的阅读。我是肖飒老师。下次见。
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